PROMETHEUS a Ridley Scott Film
Estreno: 8 de junio de 2012
Estreno: 8 de junio de 2012
Se me ocurrió la idea de diseñar un cartel de "concepto artistico" sobre esta nueva entrega, basándome en el oficial de "Alien" (1979)
* Aquí te muestro el diseño y un resumen del "cómo se hizo" (making off)
Alien (1979) - cartel oficial

Prometheus - (2012) - Versión Fanart

MAKING OFF (Cómo se hizo)
1 - La base del cartel la hice en 3D (Bryce), una forma primitiva con forma oval para simular el huevo del cartel original de 1979

2 - Añado un suelo (piso) que simulará igualmente el suelo del cartel original de 1979

3 - Apartado muy importante, las luces, añado 2 luces a la escena (Las 2 esferas rojas), una iluminando el lateral izquierdo y la otra la base del huevo y parte del suelo, buscando así similitud con las luces del cartel original.

4 - Otro apartado crucial, las texturas, para el huevo selecciono una textura que simule una estructura sólida y un acabado orgánico y que refleje una sensación viscosa y ácida. Para el suelo una textura "tecnológica y de circuitos"

5 - Renderizamos la escena, finalizando así el diseño en 3D, es hora de pasar a Photoshop para seguir trabajando

6 - Ya en Photoshop, lo primero, añadir estrellas al fondo para darle un toque "espacial" al cartel

7 - Hora de los efectos especiales, coloreamos el suelo ligeramente en verde para que parezca que refleja las iluminaciones de la escena y añadimos un resplandor y particulas de energía (buscando una pequeña fuga en la base del huevo)

8 - Es el momento de añadir el texto, he usado una fuente llamada "alien" disponible en internet

9 - FINAL - Como no hay créditos para la película, le he añadido los créditos de "Australia" otra película de 20 century fox

2º cartel PROMETHEUS (Versión 2 FanArt)

3º cartel PROMETHEUS (Versión 3 FanArt)

* Aquí te muestro el diseño y un resumen del "cómo se hizo" (making off)
Alien (1979) - cartel oficial

Prometheus - (2012) - Versión Fanart

MAKING OFF (Cómo se hizo)
1 - La base del cartel la hice en 3D (Bryce), una forma primitiva con forma oval para simular el huevo del cartel original de 1979

2 - Añado un suelo (piso) que simulará igualmente el suelo del cartel original de 1979

3 - Apartado muy importante, las luces, añado 2 luces a la escena (Las 2 esferas rojas), una iluminando el lateral izquierdo y la otra la base del huevo y parte del suelo, buscando así similitud con las luces del cartel original.

4 - Otro apartado crucial, las texturas, para el huevo selecciono una textura que simule una estructura sólida y un acabado orgánico y que refleje una sensación viscosa y ácida. Para el suelo una textura "tecnológica y de circuitos"

5 - Renderizamos la escena, finalizando así el diseño en 3D, es hora de pasar a Photoshop para seguir trabajando

6 - Ya en Photoshop, lo primero, añadir estrellas al fondo para darle un toque "espacial" al cartel

7 - Hora de los efectos especiales, coloreamos el suelo ligeramente en verde para que parezca que refleja las iluminaciones de la escena y añadimos un resplandor y particulas de energía (buscando una pequeña fuga en la base del huevo)

8 - Es el momento de añadir el texto, he usado una fuente llamada "alien" disponible en internet

9 - FINAL - Como no hay créditos para la película, le he añadido los créditos de "Australia" otra película de 20 century fox

2º cartel PROMETHEUS (Versión 2 FanArt)

3º cartel PROMETHEUS (Versión 3 FanArt)
